[DICAS PARA FM 09] Pré Temporada e Muito Mais.
PRÉ-TEMPORADA
*Normalmente para clubes brasileiros, a pré-temporada costuma levar mais ou menos 1 mês. Portanto temos que gastar bem esse tempo. No primeiro dia da Pré-temporada, coloque todos os jogadores de campo (goleiros podem continuar em seus treinos) para um treino especifico chamado pré-temporada, que você pode criar anteriormente.
*Notem que os treinos estão em sua maioria no leve, apenas os físicos estão no médio. É importante que a carga inicial de treinos seja "Ligeiro". Outro fator importante é as estrelas de treino, se você está com um time de Série A, é bom ter no mínimo 5 em ambos. Se você possuir 3 ou menos estrelas nos treinos fisicos, sugiro uma pequena redução na carga de treino físico, algo como um clique.
Tente marcar de 4 a 5 amistosos para seu time, é importante por todo mundo para jogar. No primeiro jogo enfrente um time bem fraco que seu time possa golear, vai ajudar na moral geral da equipe. Depois faça um amistoso contra um time ligeiramente inferior, um time sulamericano de quase mesmo nível e novamente um time bem mais fraco. Marque no mínimo com 3 dias de diferença cada amistoso e se sobrar tempo, marque um jogo contra seu time reserva ou sub-20.
Outro detalhe importante: aumente sutilmente a carga dos treinos físicos a cada semana, até chegar na carga geral média. Mantenha esse treino até 7 dias antes do seu primeiro jogo. Faltando 7 dias, mude então para os treinamentos específicos de cada posição.
*Como eu já citei, se seu treino físico tiver 3 estrelas ou menos, reduza sutilmente a carga.
Durante a pré-temporada poderão haver lesões, ainda mais se os jogadores jogarem partidas inteiras no início. Leve sempre 12 suplentes e substitua se puder o time inteiro durante o intervalo. Com os jogadores se revezando assim, todos se condicionam mais rápido e vocês terão menos lesões.
Temporada
*Para reduzir as lesões durante a temporada, é importante dividi-la em duas partes: baixa temporada e alta temporada. Baixa temporada é aquela onde seu time disputa o estadual e talvez mais um campeonato (Copa do Brasil ou Libertadores por exemplo).
*Eu costumo estipular aqui o fim da baixa temporada mais ou menos dia 01 de julho. Durante esse período, você pode deixar seus jogadores treinando em seus treinos específicos desde que eles não passem da carga média. Monte duas seleções de jogadores durante esse período e faça um revezamento entre elas. Caso você dispute dois torneios, escolha o mais importante e coloque sua melhor seleção pra jogar nele, a outra seleção (provavelmente de menor qualidade) fica com o campeonato secundário. Lembre-se, como treinador você sempre deve ter suas prioridades. Não esqueça também de colocar os jogadores pra descansar depois de cada jogo.
*Já a alta temporada é aquele período do ano onde o número de jogos importantes aumenta consideravelmente. Onde um torneio que cada jogo é importante como o Campeonato Brasileiro (não importa qual série) costuma ter partidas duas vezes por semana. Fora outros campeonatos que seu time talvez dispute, como a Sulamericana. Neste período de ritmo constante de jogo, o aconselhável é reduzir ainda mais a carga de treino físico, e Tambem Um dia de descanço após cada jogo e se os jogadores estiverem cansando demais, reduza mais um pouco a carga de treino físico. Reveze também um pouco os jogadores, aproveite os que estão com condição 100% e deixe descançar por uma partida quem estiver abaixo de 95%. Nesses momentos vocês notarão que um plantel bastante equilibrado é mais importante que um plantel de um ou dois mega-craques.
Antes de apertar no botão "continuar" pela primeira vez
CONTRATE UM ASSISTENTE, e não se deve economizar nada até se ter o assistente certo. Ele é vital para as conquistas. Então o que ele faz?
Ele treina meus jogadores? NÃO. Não é o trabalho dele. Ao menos que esteja em um clube horrível que precise de preparadores. Os principais atributos dele são, nessa ordem:
Judging ability (Julgar habilidade): Ele é o cara que vai recomendar a melhor equipe a ser escalada. E ele é quem dá a última opinião ao comprar ou vender um jogador (veja na parte inferior da tela da proposta de contrato ou de venda). Importantíssimo.
Motivation (Motivação): Ele pode dar os "Team Talks" (Palestras pré e pós-jogo), o que não é recomendado. O ideal é apenas pedir sua opinião na hora das palestras e ver se você concorda com ela.
Judging potential (Julgar potencial): Para dar uma boa avaliação de quais jogadores ainda podem melhorar. Não é tão importante quanto os outros.
Não dê muita importância a reputação. Se for muito bom, faça contrato de 5 anos.
Logo em seguida vá em "Team Settings" (Opções do time). Marque o assistente para dar conferências e arranjar amistosos. Assegure-se de que ele não está marcado para renovar contratos automaticamente. Para treinar a equipe sub-20 coloque o treinador que melhor trabalhe com jovens.
Contrate no mínimo 3 fisioterapeutas, se possível. O que importa é o atributo de fisioterapia, reputação é também irrelevante.
Olheiros/Scouts
Muito útil quando se joga com atributos escondidos. Novamente livre-se de coisas dispensáveis. Mantenha em torno de 5 olheiros, e que todos possuam conhecimento de pesquisar nas principais ligas do mundo (Espanha, Inglaterra, Argentina, Brasil, Alemanha, França, Holanda...). Os principais atributos são os mesmos que o do Assistente, menos motivação
A equipe e a tática
O foco deste tutorial não é a parte tática, então será breve.
Para os que olham a reputação de jogadores, não adianta um zagueiro ter reputação mundial e 4 de impulsão. Livre-se do desnecessário. Se seus dois melhores jogadores são laterais esquerdos, venda um.
Para os que dizem "Eu ganho tudo com a minha tática (esquecendo de dizerem que estão com Arsenal ou Chelsea)", nem leiam.
De qualquer forma, você pode usar a formação que quiser. O time adversário é irrelavante. Eu nunca mudei minha tática antes de um jogo por causa da outra equipe, isso não é necessário. Usualmente utilizo 442, mas já usei 4132, 353 e 433. Vou ser bem mais aventureiro e ir para um 424.
Eu simplesmente uso a tática padrão 424, desmarcando "marcação H-H" para os zagueiros. A única vez que usei H-H foi para defender de bolas paradas.
Agora, está pronto para conquistar o mundo?
Selecione os cobradores de faltas e cantos
Vou enfatizar isso, porque 33% dos gols no futebol são de bolas paradas. Em minha formação faço isso:
Para escanteios ofensivos, meu melhor zagueiro (impulsão/jumping, cabeceio/heading, força/strength, bravura/bravery e sem a bola/off the ball) disputa com o goleiro. O outro zagueiro ataca o poste mais perto (attack near post) e um dos laterais ataca o poste mais longe (attack far post). TODO O RESTANTE FICA ATRÁS! Sempre coloco para o cobrador cruzar a "6 yard box" (não sei a tradução ao certo pois jogo em inglês, mas pelo número 6 dá para perceber qual é), e quem cobra é o melhor cobrador de escanteios disponível que nunca é um dos três dentro da área.
Para escanteios defensivos, para que inferno serve colocar os laterais nos postes? ELES SÃO JOGADORES DE DEFESA! Coloque seus alas nos postes, zagueiros marcam jogadores altos, e todos os outros (exceção do goleiro) marcação H-H.
Para as faltas de ataque/defesa eu deixo tudo como está nas cobranças de escanteio e mando cruzar para o centro, mas certifique-se que o cobrador de faltas não é um dos três de dentro da área.
Para as cobranças de laterais, eu deixo "quick" (cobrança rápida) pelo ala que esta naquele lado. "Default settings" (opções padrão) estão ok. Se você tem um lateral/ala com bons lançamentos longos de laterais, mude para "longo".
Contrate jogadores que falem o mesmo idioma
Se você contratar muitos jogadores de classe mundial que não falam inglês você irá falhar miseravelmente. E não usem o filtro de linguagem no jogo porque ele não funciona como devia
Atributos Mentais
Agressão - Cartoes/Marcação mais forte
Antecipação - Reage mais rápido as situações de jogo = Antecipação + Sem bola
Bravura - Boa capacidade de marcação = Bravura + Marcação + Desarme. Corre mais risco de lesões.
Auto-Controle/Compostura - Ter a cabeça fria. Indispensável para atacantes.
Concentração - Quanto mais concentrado, comete menos erros. Bom para zagueiros.
Criatividade - Capacidade de ver um adversário em condições. Qualidade técnica para poder concluir a jogada = Passe (ver passe mais abaixo) + Criatividade
Decisões - Capacidade de decidir o que fazer com a bola. Ideal para jogadores que ficam mais com a bola.
Determinação - Dará o melhor de si. Soma-se a bravura.
Imprevisibilidade - Funciona com criatividade. Surpreender o adversário.
Influência - Ideal para o capitão, mas soma-se a outros atributos mentais.
Sem a bola - Soma-se a antecipação. Capacidade de estar em um lugar chave para receber a bola.
Posicionamento - Estar melhor colocado para evento subsequentes. Soma-se a atencipação.
Trabalho de equipe - Modo como o jogador segue suas instruções táticas e se ele joga para o coletivo ou não. Uma equipe com vários jogadores nesse atributo funcionará melhor como unidade.
Índice de trabalho - Jogador dá tudo de si durante o jogo.
Atributos de goleiros
Capacidade de jogo aereo - Soma-se a jumping para maior eficiencia.
Comando da área - Maior agilidade ao se mover pela área e se aproximar da bola antes do adversário.
Comunicação - Ajuda na organização dos zagueiros. Garante maior estabilidade defensiva.
Excentricidade - Fazer o inesperado, como driblar fora da área.
Jogo de mãos - Capacidade de defender a bola e mantê-la, sem dar rebote.
Pontapé - Soma-se a técnica e passe para maior precisão.
Um contra um - Na disputa um contra um com jogador do time adversário.
Reflexos - Capacidade de fazer defesas mais complicadas.
Saídas rápidas - Soma-se a velocidade e aceleração para maior eficiência.
Tendência a socar - Uma classificação elevada reflete a tendencia para socar a bola mesmo quando for possivel segurá-la.
Lançamento - Aumenta a precisão dos lançamentos com a mão, soma-se a força para lançamentos mais longos.
